Icons: Combat Arena मंच सेनानियों की दुनिया का विस्तार करती है

Ian Walker 09/20/2017. 19 comments
Icons: Combat Arena Wavedash Games Evo 2017 Super Smash Bros. Kotakucore

Dragon Ball FighterZ और Marvel vs. Capcom: Infinite एवो 2017 के कर्कश सम्मेलन कक्ष में Marvel vs. Capcom: Infinite प्रदर्शन किया जा रहा था, ववादाश गेम्स के लोग चुपचाप अपनी पहली आधिकारिक परियोजना, आईकंसः Icons: Combat Arena , एक निजी होटल के कमरे में दिखा रहे थे। दो साल के विकास के बाद, वे अंततः अपने खेल को दुनिया के लिए खोलने के कगार पर थे, उन्हें आशा है कि उन्हें "स्मैश क्लोन" के बजाय "मंच सेनानी" के रूप में मान्यता दी जा सकती है।

बेशक, वे Super Smash Bros. Melee पर चलने वाले 15 वर्षीय प्रतिस्पर्धात्मक हथकड़ी पर मरने से इनकार करते हुए अपने हाथों की कोशिश करने वाले पहले नहीं हैं। Brawlhalla Rivals of Aether , आधिकारिक तौर पर मार्च 2017 में जारी की गई, और Brawlhalla , जो वर्तमान में खुला बीटा में है, अपने स्वयं के विचारों के साथ Smash फॉर्मूला पर विस्तार किया गया Icons निश्चित रूप से उनके नक्शेकदम पर चलते हैं, लेकिन डेवलपर्स ने समुदाय के साथ एक कनेक्शन सुनिश्चित करने के लिए अतिरिक्त कदम उठाए हैं जिसमें वे बड़े हो गए थे, हर निर्णय के माध्यम से चमकता है

ईवो फाइनल के दौरान, इस जुनून को पहली बार दुनिया में प्रदर्शित किया गया था।

वावेदैश गेम्स के सीईओ मैट फेयरचाइल्ड और क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन राइस ने प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग की दुनिया में अपने पायदान पाया, जितने लोग करते हैं, Super Smash Bros. Melee माध्यम से। गेमिंग उद्योग में नौकरियों पर जाने से पहले दोनों टूर्नामेंट के आयोजकों के रूप में शुरू हो गए, और Smash समुदाय में किए गए कनेक्शन ने Icons के विकास के दौरान मूल्यवान संपत्ति साबित की है।

यह मूर्त तरीके से परिलक्षित होता है वावेदश कर्मचारियों का एक हिस्सा पूर्व या वर्तमान Smash खिलाड़ियों से बना है, और वे ह्यूगो "ह्यूजेस" गोंजालेज और चार्ल्स "कंटूआर" मेइगेन जैसे शीर्ष प्रतिद्वंद्वियों की एक विशेष सामुदायिक परिषद से भी प्रतिक्रिया लेते हैं। उनका मिशन स्टेटमेंट दिन के रूप में स्पष्ट है, कंपनी के ट्विटर हैंडल में एम्बेडेड सही: @ वाववेदैश


Icons ही शैली का एक उत्सव है, क्योंकि यह अज्ञात जल में धधकते निशान है। इसमें पूर्ण 3 डी मॉडलों की सुविधा है, जो कि पहले से छोटा लगता है, लेकिन जल्दी से अपने पूर्ववर्तीओं की तुलना में अंतिम गंतव्य पर अपने मित्र के कप्तान फाल्कन को मारने की यादें उभरता है। कैरेक्टर एर्केटाइप्स Melee साथ Melee , लेकिन नए मैदान की ओर झुकते हुए जब Xana, जैसे एक विदेशी अमेज़ॅन जैसे कलाकारों को डालने की बात आती है, जो मूल रूप से एक प्रकार की शैली में एक असली गुप्ता के रूप में काम करता है।

इसके मूल में, Icons उन खिलाडियों के लिए अपने मूल्य को अधिकतम करते हुए कोर प्लेटफार्म लड़ने के सिद्धांत (आकस्मिक मुकाबला, ऑफ स्टेज स्केबबल, कॉम्बो क्रिएटिविटी, इत्यादि) को पेश करने वाले हैं, जो उच्च-स्तरीय तकनीकों से परिचित नहीं हो सकते हैं जो कि इसका पर्याय बन गए हैं शैली। उदाहरण के लिए, Super Smash Bros. Melee का एल रद्द, जो लैंडिंग के दौरान हवाई हमलों पर वसूली को कम करता है, Icons में उपस्थित नहीं करता है, लेकिन पर्याप्त पूर्वज डीएनए मौजूद है जो किसी भी महत्वपूर्ण नहीं है, आंदोलन विकल्प

ढाल मैकेनिक में यह विकास सबसे स्पष्ट है। हालांकि तकनीक बहुत ज्यादा समानतावादी मंच सेनानियों (वर्णों को नुकसान पहुंचाते समय कम हो जाती है, लेकिन समय के साथ कम हो जाती है) के रूप में समान रूप से काम करती है Icons में परिरक्षण इसके साथ गस्ट शील्ड नामक एक पूरी तरह से नई कार्यक्षमता लाती है। पुश ब्लॉकों और अल्फा काउंटर जैसे पारंपरिक गेमिंग गेम में कौशल से प्रेरणा खींचकर, गस्ट शील्ड खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने बाधा के कुछ स्वास्थ्य की कीमत पर दूर करने की अनुमति देता है यह नया मैकेनिक प्रोजेक्टाइल को भी प्रतिबिंबित कर सकता है, जो कि शैली के पिछले पुनरावृत्तियों से अधिक बहुमुखी है।


यद्यपि समानताएं स्पष्ट हैं, Super Smash Bros. जगह के बारे में Icons कम हैं क्योंकि यह नृविभक ​​मंच सेनानी खिलाड़ियों के अनुभव को सुधारने के बारे में है। गेमक्यूब्स और सीआरटी टेलीविजन इन दिनों से भी आसान नहीं हैं (प्लस, विशेषकर मॉनिटर बैक पर नरक हो सकते हैं), और Icons नए नए लोगों को एक आसानी से सुलभ उत्पाद देते हैं जो कि गंभीर प्रतिस्पर्धा के प्रवेश द्वार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

Icons: Combat Arena इस गिरावट पर स्टीम पर ओपन बीटा में प्रवेश करने के लिए निर्धारित है। इच्छुक पार्टियां आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से जल्दी-जल्दी साइन-अप कर सकती हैं।

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