बंगी उत्तर (और डोजेज) हमारी Destiny: Rise of Iron प्रश्नों Destiny: Rise of Iron

Jason Schreier 09/26/2017. 24 comments
Destiny Rise Of Iron Bungie Kotakucore Editor's Picks Eric Osborne Chris Barrett

जैसा कि बन गया है वार्षिक परंपरा , मैं Destiny के राज्य के बारे में एक फ्रैंक चर्चा के लिए पिछले हफ्ते बेंगी के साथ बैठ गया, एक वीडियो गेम जिसमें खिलाड़ी इंटरनेट टिप्पणीकारों को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हाँ, लोग अभी भी Destiny खेलते हैं।

के रूप में भी वार्षिक परंपरा बन गई है, Destiny पीछे लोगों को बहुत जानकारी है कि वे पहले से ही साझा नहीं किया है की पेशकश नहीं करना चाहता था। वे मुझे यह भी नहीं बताएंगे कि फेटबिंगर वापस आ रहे हैं या नहीं। असभ्य।

फिर भी, Rise of Iron डायरेक्टर क्रिस बैरेट और बंगई मार्केटिंग डायरेक्टर एरिक ओसबोर्न के साथ चैट करना बहुत मजेदार था, और जब आप इस साक्षात्कार के माध्यम से पढ़ते हैं, तो ध्यान रखें कि हम पूरे समय हंस रहे थे। यह चारों ओर अच्छा समय था

संक्षेप और स्पष्टता के लिए साक्षात्कार को हल्के से संपादित किया गया है।

ब्रह्मांड में परिवर्तन

Schreier: सबसे पहले, मैं आज Destiny subreddit तलाशी कर रहा है, और लोग अब देख रहे हैं कि ब्रह्मांड में एक टन के परिवर्तन हैं, ट्रेलर में आप लोग दिखाया क्या वे स्थायी परिवर्तन होने जा रहे हैं?

Barrett: तो एक नया क्षेत्र है जो हम नई रूस से जोड़ रहे हैं। आप एक नया गश्ती क्षेत्र प्राप्त कर सकेंगे जो आप नई सामग्री का पता लगाने के लिए जमीन देंगे। इससे जुड़ा होगा-आप पुराने कॉस्मोड्रोम फिर से आना सकेंगे।

Schreier: क्या यह गश्ती क्षेत्र पुराने कॉस्मोड्रोम से जोड़ा जा रहा है ताकि आप उन दोनों के बीच आगे और पीछे जा सकें?

Osborne: यह अलग है। इससे हमें वास्तव में अच्छी चीजें करने की अनुमति मिलती है, जहां पहले आपको पुनर्जीवित किया गया था और आपके पास है, आप जानते हैं, कारों की रेखा, जो पूरी तरह से बर्फ में आच्छादित है और पानी जमी है, और वहां एक विशाल गिरती केचप है, और आप दीवार के माध्यम से पंच

इसलिए यदि आप नए गार्जियन हैं और आप सितंबर में पहली बार आ रहे हैं, तो आप इन चारों लोगों की तरह चल रहे हैं जैसे 'क्या हो रहा है?' (हंसते हुए) यह पहली बार है कि हमने वास्तव में ऐसा किया है, उन खिलाड़ियों के लिए स्थायी समय आंदोलन।

Barrett: क्योंकि हम उन पुराने खिलाड़ियों के लिए पुरानी गतिविधियों और मूल कहानी अभियान बनाए रखना चाहते थे, जो इसमें शामिल हो रहे हैं।

Osborne: लक्ष्य पृथ्वी पर एक और नज़र भी देना है, ठीक है? जिन चीजों के बारे में हम चिंतित थे, [प्रशंसकों का कहना था] "पृथ्वी की धरती", क्योंकि हमने बहुत सारी धरती बनाई है, लेकिन विभिन्न टीमों ने यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत की कि प्लागुइंड्स एक बहुत ही अनूठे गंतव्य की तरह महसूस करते हैं। इसलिए यदि आप वहां मौजूद प्रेस शॉट्स को देखते हैं, तो आप अस्थिरता वाली आसमान देख सकते हैं। यह बर्फ में कंबल है आप लावा गीजर जमीन से बाहर आ रहे हैं। यह बहुत अलग दिखता है

Schreier: बस मुझे यह यकीन है कि - नए Plaguelands गश्ती क्षेत्र है, कि कुछ पुराने Cosmodrome सामान होने जा रहा है, बस अलग? तो मैं द डिवाइड पर वापस जा सकता हूं और यह उस नए गश्ती में अलग है?

Osborne: हाँ।

पिछले जीन से दूर चल रहा है

Schreier: अब जब आप पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन में जा रहे हैं, तो क्या आप नये आलेखीय सुधारों के अलावा कुछ भी कर सकते हैं? मैंने सुना था कि क्रॉस-जेन डेवलपमेंट की वजह से कंट्री रूम फर्श [वैनिला Destiny ] कुछ सामान निकल गया था। क्या आप नए यांत्रिकी का उपयोग कर सकते हैं?

Barrett: वास्तव में हम उस बिंदु पर हैं जहां खेल में इतना कुछ है कि क्रम में-

Osborne: बहुत अधिक सामग्री है (हस रहा)

Schreier: (हँस) यही हर कोई कहता है!

Barrett: अधिक सामान जोड़ने के लिए, हमें लीगेसी सामग्री का समर्थन करने के लिए गेम से सामग्री को निकालना होगा। तो यह खेल में सामान की मात्रा के बारे में वास्तव में है हम हमेशा नई सुविधाओं और नए ग्राफिकल सुधार जोड़ने लगते हैं।

Schreier: क्या आप Rise of Iron लिए नई चीजें जोड़ रहे हैं क्योंकि विरासत को शान्ति का समर्थन करने की आवश्यकता नहीं होगी?

Barrett: सिर्फ तथ्य यह है कि हम नई चीजें जोड़ रहे हैं ... यह मूल रूप से जैसा कि हम सभी को पूरा कर रहे हैं इस बिंदु पर कुछ भी जोड़ना है, कुछ जाना चाहिए। बड़ी चीज़। तो [आखिरी जनगणना की खुदाई] हमें बाल्टी को बड़ा बनाने की अनुमति देता है। और नई घंटी और सीटी और मजेदार विशेषताएं हैं जो हम कर सकते हैं। अतीत में हमारे पास [प्लेटफॉर्म] के बीच कुछ अंतर थे हमने उनको बहुत सीमित रखने की कोशिश की क्योंकि हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप जहां भी Destiny, खेल रहे हों Destiny, अगर हम एक मंच का समर्थन करने जा रहे हैं Destiny, तो हम इसे Destiny तरह महसूस करना चाहते हैं। हम इसे पसंद नहीं करना चाहते, जैसे 'ओह, केवल एक उपवर्ग है' या जो कुछ भी है। सभी हड्डियों को वहां होना है हमें कुछ वायदा स्थान या टैब्स या इससे पहले जैसी चीज़ों के साथ समझौता करना पड़ता था, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह प्रदर्शन करना और एक अच्छा अनुभव होगा

स्पष्ट होने के लिए हम किसी भी पुराने सामान को बंद नहीं कर रहे हैं-अगर आप अपने 360 पर बैठे हैं तो आप अभी भी Destiny खेल सकते हैं और आपने अभी तक The Taken King

Osborne: हम क्या करने वाले नहीं हैं, जैसे, Rise of Iron का Rise of Iron तो बाहर है तो Wolves House of जाना है।

Barrett: Rise of Iron लिए हमारी संख्या एक प्राथमिकता नई सामग्री थी

लोहे की संरचना का उदय

Schreier: क्या लोगों को उसी तरह की संरचना की अपेक्षा की जाती है जहां तक ​​आप जाते हैं और इसमें ऐसे खोजों का एक गुच्छा है? उस तरह की ताल?

Barrett: तो हमारे पास एक ब्रांड नई कहानी अभियान है। हम एक नया सामाजिक स्थान जोड़ रहे हैं जिन चीजों के बारे में हमने बात की है उनमें से एक यह है कि अभियान फ़ेलविनटर पीक को वापस लेने के साथ शुरू होगा तो आपको इसे स्केल करना होगा और वहां गिरना होगा और फिर यह एक सामाजिक स्थान में बदल जाएगा। मुझे लगता है कि पेसिंग और कहानी और सेटिंग पूरी तरह से अनूठी हैं।

Schreier: क्या मतलब है आप में जाते हैं और आप एक खोज शुरू करते हैं और फिर आप को लेने के लिए अन्य खोजों का एक गुच्छा है? क्या आप उस संरचना का पालन कर रहे हैं? मुझे लगता है कि खोज प्रणाली में बदलाव नहीं हो रहा है

Barrett: अधिक या कम उन खोजों में जो कि वहां मौजूद हैं, अभियान ही अनोखा होने जा रहा है, और पेसिंग Rise of Iron लिए अद्वितीय होगा।

Schreier: क्या आप किसी भी प्रमुख सुविधाओं को ओवरहाल करने की योजना बना रहे हैं?

Barrett: नहीं, मेरा मतलब है कि हमारे पास कुछ चीजें हैं जो हम ग्रीष्म के पाठ्यक्रम की घोषणा करेंगे, लेकिन वास्तव में मैंने कहा कि हम वास्तव में ध्यान केंद्रित कर रहे हैं-

Osborne: हम किसी भी पोस्ट को नहीं जलते हैं हम वास्तव में एक सकारात्मक स्थान पर हैं जहां लोग [अप्रैल] [खुली] खुदाई कर रहे हैं हम लोगों को नई कहानी सामग्री, गेम में करने के लिए नई चीजें प्रदान करना चाहते हैं।

कस्टम पीवीपी मैचों

Schreier: मैंने एक अफवाह सुना है कि हम कस्टम पीवीपी मैच देख सकते हैं?

Osborne: आप बहुत अफवाहें सुनाते हैं! (हस रहा)

Barrett: पूरी क्रूसिबल-पीवीपी हम ऐसी बात को लेकर बेहद उत्साहित हैं, जिससे हम लॉर्ड सैलादिन को बाहर निकाल देंगे, कुछ आयरन बैनर सामानों के बारे में बात करेंगे। हमारे पास निश्चित रूप से एक नया पीवीपी मोड और नक्शे होंगे।

भविष्य की सामग्री के लिए सड़क का नक्शा

Schreier: मुझे पता है तुम लोग सितंबर को ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, लेकिन जाहिर है लोग Destiny 2 साथ सड़क के नक्शे के बारे में चिंतित हैं, जो अब अगले साल आ रहे हैं, संभवतः अगले गिरावट। क्या आप हमें इस बारे में कम से कम एक विचार दे सकते हैं कि साल की सामग्री, जैसा दिखता है?

Osborne: वाह, लोग चिंतित हैं, मेरा मतलब है कि हम 18 महीने से बाहर हो चुके हैं। मुझे लगता है कि लोग Destiny बारे में बात करते हैं जैसे कि यह दशकों से यहाँ रहा है। अठारह महीने, यह हमारा चौथा विस्तार है। बेस गेम में 40+ अपडेट मुझे लगता है कि सामग्री की गति बहुत सामान्य है ... यह एक अच्छी समस्या है कि लोग अधिक सामग्री के बारे में जानना चाहते हैं।

Schreier: मुझे लगता है कि लोग जानना चाहते हैं कि यह अधिक डीएलसी होगा, क्या यह लाइव इवेंट होगा?

Barrett: ये विचार उपर्युक्त, सही है? इसलिए हम ऐसे स्थान पर जाना चाहते हैं जहां हम वास्तव में महान विस्तार जैसे Rise of Iron और शांत घटनाओं जैसे लॉस्ट ऑफ़ द लॉस्ट को जहाज कर सकते हैं, और यह सामान की पूर्ण पुस्तकालय जिसे हम देना चाहते हैं हम खिलाड़ियों के लिए अधिक नियमित सामग्री रखना चाहते हैं।

Osborne: बैरी का आदमी जो अब सभी लाइव लेन के प्रभार में है, तो वह उस के नेतृत्व में ले जाएगा। वह लगभग 16 साल के लिए रहा है, और खिलाड़ियों को खुश करने के लिए जानता है। लेकिन हाँ, हम निश्चित रूप से अधिक सामग्री के लिए पूछ रहे प्रशंसकों को सुनते हैं। जाहिर है हमारे लिए, ऐसी दुनिया से आ रहा है जहां हमने हर तीन साल में एक गेम भेज दिया था, जहां हम अब हैं जहां हम एक गेम भेजते हैं और इसका समर्थन करते हैं। राशि-आपको गणित करना होगा, जैसे तीन अपडेट्स एक महीने या कुछ और यह एक बहुत ही अलग, अद्वितीय अनुभव है हमारी सबसे बड़ी समस्या अभी है, लोग "हमें अधिक दे दो! हम और सामान चाहते हैं! अधिक चीजें अधिक तेज करें! "मुझे लगता है कि हम कहना चाहते हैं" हाँ, हम पूरी तरह से ऐसा करना चाहते हैं, "लेकिन जाहिर है हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि गुणवत्ता भी है। Rise of Iron एक महीने की तरह नहीं बनाया जा सकता था। यह अंकुरित करने के लिए समय लेना होगा, यह एक कहानी अभियान होगा ...

Schreier: कितने लोग इस पर काम कर रहे हैं?

Barrett: कोर टीम वास्तव में वर्ष की शुरुआत में बयाना में शुरू हुई लेकिन यह एक अवधारणा रही है कि हम कुछ समय के बारे में सोच रहे हैं।

Schreier: और मुझे पता है कि छापे थोड़ी देर के लिए विकास में रहा है।

Osborne: छापे की टीमों, और क्रूसिबल टीमों और अन्य टीमें सामान पर काम करने में उड़ान में हमेशा थोड़े हैं, और बैरी की भूमिका मूल रूप से उन सभी चीजों को एक साथ टेप करने के लिए है, लेकिन छापे का Rise of Iron लिए किया गया है ... यह सचमुच जगह लेता है प्लाग्यूलैंड्स के दिल में

Schreier: लाइव टीम अब DLC टीम है, सही है? वे एक और एक ही हैं?

Barrett: हाँ, यह पूरे वर्ष के दौरान लाइव सामग्री अपडेट के बारे में है

Schreier: जो DLC और विस्तार है?

Barrett: सब कुछ

वॉल्ट और क्रोटा एंड की समीक्षा करें

Schreier: छापे की बात हो, क्या आप पुराने छापे को अपडेट करने की योजना बना रहे हैं?

Barrett: हम हमेशा प्रशंसक प्रतिक्रिया देख रहे हैं, है ना? खिलाड़ियों को ऐसा करना अच्छा लगेगा हम एक नया छाप देने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और यही वह है जो लोग सबसे ज्यादा उत्साहित हैं-हमें कुछ नया प्रदान करें हमने एक गिर गई छापे से पहले नहीं किया है हमने पृथ्वी पर एक नहीं किया है तो हमारा ध्यान है, लेकिन हाँ, हम हमेशा सुन रहे हैं-

Osborne: किसी भी प्रशंसक फीडबैक को आप जितना सोच सकते हैं, कोई इसके बारे में सोच रहा है।

Schreier: बेशक। सवाल प्राथमिकता है

Osborne: यह प्राथमिकताएं नहीं है, यह समय है, प्राथमिकताएं हैं, परियोजना के लिए क्या सही है। अभी लोग हमें नए सामान के लिए पूछ रहे हैं। हम निश्चित रूप से उन लोगों को देखते हैं जो "हम कुछ पुरानी चीजों पर प्रकाश का स्तर लेना चाहते हैं", लेकिन मुझे लगता है कि अगर हम पुराने सामग्री में जाना चाहते हैं, तो हम इसे और अधिक इलाज करना चाहते हैं जैसे हम कुछ हमलों का इलाज करते हैं, जहां हम उन्हें reprise, उन्हें ताजा महसूस कर, उन्हें अस्तित्व के लिए एक कारण दे

वेक्स मिथोक्लास्ट की वापसी

Schreier: मुझे पूछना होगा कि क्या फेटबिंगर वापस आ रहा है।

Osborne: अच्छी तरह से आपके पास नहीं है

Schreier: (हँस) मुझे करना होगा

Osborne: (हंसते हुए) आप एक बड़े आदमी हैं रेड्डीट को चारों ओर धक्का मत देना।

Schreier: (हँस) ठीक है, मैं पूछना wanted आप समझ गए। यह सब मुझे है तो फेटबिंगर और वेक्स मिथोक्लास्ट ये दो अनुरोध हैं

Barrett: जैसे कि आप अप्रैल या हमारी पिछली रिलीज के साथ देख सकते हैं, उदाहरण के लिए गजलहर्हुन्ह के साथ, हम हमेशा प्रशंसकों के पसंदीदा और देख रहे हैं और वापस लाने के लिए समझ में आता है और कब।

Schreier: यह एक गैर जवाब की तरह लगता है

Osborne: अब छाया-कदम कौन है?

Barrett: हम हमेशा यह देख रहे हैं कि उस सामान को करने का सही समय कब है यदि खिलाड़ियों को प्यार करता है, तो मुझे लगता है कि यह एक महान अवसर है-

Osborne: मैं अधिक विजन लड़का हूं।

Schreier: ठीक है, तो जब विजन वापस आ रहा है? मैं एक व्यर्थ मिथकॉस्ट आदमी हूँ मुझे लगता है कि बंदूक बहुत याद आती है तो कृपया इसे वापस लाओ।

[Activision PR] Genevieve Waldman: शायद यह एक अनुरोध है। (हस रहा)

Schreier: ठीक है कि मैं यहाँ के लिए क्या कर रहा हूँ। प्रशंसकों की इच्छाओं को व्यक्त करना

Osborne: वहाँ कुछ चीजें हैं जो लोग हमें करना चाहते हैं, और इसका एक हिस्सा है कि हम प्रशंसक फ़ीडबैक को सुनना चाहते हैं, और गेम के लिए सही क्या करना चाहते हैं। और इनमें से कुछ ऐसा है, बैरी के Rise of Iron लिए एक रचनात्मक दृष्टि मिल गई है, इसके चारों ओर एक विषय है- कुछ चीजें यहां समझ में आती हैं, कुछ चीजें यहां नहीं समझती हैं। यह अधिकतर है कि उच्च-स्तरीय चीजें जो हम वितरित कर सकते हैं, वह बहुत से लोगों को खुश कर देगा। नई कहानी सीधे गेट से बाहर ... नए पात्रों, नए सामाजिक स्थान, नए प्लैगुइंड्स, यह ऐसी चीजें हैं जो हम जानते हैं कि बहुत सारे लोगों के साथ बोर्ड भर में बड़ी जीत होगी। जाहिर है हम जानते हैं कि गियर में शक्ति है, इसलिए गजलहर्होन की तरह वापस लाने के लिए एक बहुत ही शांत प्रतिष्ठित हथियार है, और निश्चित रूप से उन चीजों की सूची होगी जो वापस आते हैं। हम उस सामान के साथ मज़े करना चाहते हैं

Schreier: क्या मैं यह सूची देख सकता हूँ?

Osborne: यह एक पार्टी है। आपको पार्टी में आमंत्रित किया जाएगा। (हंसते हुए) लेकिन यह आपका जन्मदिन नहीं है हमें उपहार खोलना पड़ता है।

Schreier: क्या आप हमें सूची में एक नाम दे सकते हैं?

Osborne: वैसे प्रशंसकों ने पहले ही एक को चुना है। यदि आपके पास गहरी आँख है तो आप कुछ स्क्रीनशॉट्स में एक नज़र देख सकते हैं-हमारे पास कुछ दबे हुए रहस्य हैं।

Schreier: क्या आप हमें एक नाम दे सकते हैं जो प्रशंसकों को पहले से ही नहीं मिला है?

Osborne: हम कौन हैं?

Schreier: Kotaku पाठकों।

Osborne: (बैरेट करने के लिए) आप उन्हें एक बंदूक देना चाहते हैं? एक Kotaku अनन्य?

Barrett: उह्ह्ह्ह ... हाँ, जैसे तुम उल्लेख कर रहे थे, ट्रेलर पर कुछ थे।

Schreier: मेरे साथ यहाँ काम करें

Osborne: यह एक मामूली सवाल है, क्योंकि हम हर किसी के साथ एक क्षण चाहते हैं जैसे "हम सभी को एक साथ मनाने दो।" मैं इसे प्राप्त करता हूं, जाहिर है आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपके दर्शकों को अच्छी जानकारी मिलती है, लेकिन हम भी ऐसा करते हैं, आदमी। मैं क्या कहूंगा, अगर आप प्रेस किट में स्क्रीनशॉट्स को देखते हैं, तो आप वहां कुछ सामान देखेंगे। रेडित पर कुछ लोगों ने एक वापसी हथियार के बारे में अनुमान लगाया है। शायद यह सही है हो सकता है कि वह इस बारे में सोचने के लिए जानबूझकर वहां मौजूद है

पीवीपी बनाम पीवीपी बैलेंस

Schreier: चलो डिजाइन सामान के बारे में बात करते हैं। Destiny में दो साल, क्या आप लोग अभी भी पीवे और पीवीपी में हथियार बनाने के निर्णय से खुश हैं? क्या ऐसा कुछ है जो अभी भी आने वाले महीनों और वर्षों के लिए एक मुख्य सिद्धांत है?

Barrett: मुझे लगता है कि Destiny बारे में महान चीज़ों में से एक, कम से कम निजी तौर पर यह है कि यह एक जुड़ा हुआ दुनिया है और हम पूरे खेल को दो अलग-अलग खेलों में मुख्य मेन्यू या कुछ ऐसा ही नहीं बनाते हैं। क्योंकि Destiny की कल्पनाओं में से एक यह है कि आपके पास एक चरित्र है जो आप कई गतिविधियों में ला सकते हैं।

Osborne: यह उन चीजों में से एक है जो सलादीन के बारे में भी ठीक है, है ना? वह ऐसा लड़का है जो आमतौर पर एक पीवीपी लड़का है जो अतीत के बारे में टॉवर में मसला है, और हथियार है, और बैरी ने उसे ले लिया और उसे एक कहानी चरित्र में बदल दिया-

Schreier: तो यह है कि एक हाँ है?

Osborne: हम पीवीपी से पीवीई से किए गए ऐसे लक्षित बदलाव कर रहे हैं- सैंडबॉक्स टीम उस सम्मेलन को तोड़ने के लिए तैयार है, लेकिन कुल मिलाकर हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि जब आप पीवीपी में एक अभियान चलाते हैं तो पेशी मेमोरी आप बनाते हैं, ये बंदूकें पूरी तरह से हैं ... हमने कक्षाओं में लक्षित परिवर्तन किए हैं, और शॉटगनों के साथ भी, अतीत में भी, जहां एक समय में हमारे पीवीए बंदूकें सब कुछ पर एक शॉट थीं, तो मुझे लगता है-

Barrett: यह प्रत्येक गतिविधि के लिए बैलेंस विकल्प बनाने के बारे में है

Vroom vroom

Schreier: क्या कभी स्पैरो रेसिंग लीग के साथ हुआ? क्या ये वापस आ रहा है?

Barrett: यह अभी भी है प्रशंसकों ने वास्तव में इसे प्यार किया, यह एक अच्छा अनूठा अनुभव था

Osborne: रेसिंग जंपूसूट की तरह इसमें एक अच्छा जंप्सूट था।

Schreier: मैं इस धारणा के तहत था जब यह लॉन्च किया कि यह आयरन बैनर की तरह एक और अधिक लगातार चीज होगी।

Barrett: हाँ, निश्चित रूप से इसे वापस लाने का एक अवसर है, जैसे हम छापे या बदनामी हमलों के बारे में बात कर रहे थे, हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम इसे वापस उद्देश्य से वापस लाएंगे, और-

Osborne: उनके पास संभावना थी, इसलिए विशेष रूप से स्पैरो रेसिंग खेल के मानक सैंडबॉक्स से बहुत महत्वपूर्ण प्रस्थान है, इसलिए हमें यह नहीं पता था कि लोग इसे कैसे देख पाएंगे। मुझे लगता है कि यह एक हैकथॉन के भाग के रूप में आंतरिक रूप से आया था। तो ऐसा क्या था अगर मैं एक दौड़ का मैदान बना सकता हूं? हमारे पास एक पूरी प्रणाली थी- कियोस्क वहां थे, जहां लोग इस तरह लेते हैं, हम एक सप्ताह के लिए खर्च करते हैं, और कुछ लोग छोटे समूहों में चले जाते हैं और कुछ अच्छी चीजें बनाते हैं और उस पर हैक और स्पैरो रेसिंग आया और विभिन्न टीमों की तरह, 'यह असली बनाते हैं।'

Schreier: क्या आप उस हैकथॉन से कुछ और चीज के बारे में बात कर सकते हैं जो इस खेल में लागू नहीं हुआ है? कुछ तुम लोग बनाया है, कुछ प्रोटोटाइप आप कुछ दिन जोड़ना चाहते हैं?

Barrett: हम्म मैं याद रखने की कोशिश कर रहा हूँ मैं चाहता हूं कि लगभग सभी इसे चलाए, उनमें से कुछ कम-स्तरीय सामान की तरह ज्यूकबॉक्स की तरह था, कोई ऐसा था "क्या होगा अगर हम सिर्फ ऐसी जगह दे सकें जहां खिलाड़ी नाच सकते थे?" वहां कीओस्क निश्चित रूप से वहां थे, जहां आप हथियारों के संग्रहण को रख सकता है गौरैया रेसिंग वहाँ था, रंग, रंग ब्लिंडि के लिए यूआई समायोजित करने की क्षमता।

Schreier: वहाँ कुछ भी जो जोड़ा नहीं गया है? शायद आपने सोचा 'यह एक महान फिट नहीं है' या 'शायद हम भविष्य में इसे जोड़ सकते हैं'?

Barrett: मैं अभी कुछ नहीं सोच सकता, लेकिन मुझे पता है कि हम जल्द से जल्द एक करना चाहते हैं ताकि हम कुछ नई चीजें कर सकें।

Schreier: तो तुम मुझे फिर अद्यतन करेंगे। (हस रहा)

Barrett: (हंसते हुए) ईमानदारी से, अगर कुछ अच्छा था, तो मैं आपको बताऊंगा, लेकिन मुझे याद नहीं आ रहा है।

Osborne: यह उन चीजों में से एक भी है, जहां आप उन चीजों को देख रहे हैं, 'ओह, वे अच्छे हैं, मुझे उम्मीद है कि हम उन पर अंजाम कर सकते हैं', इसलिए उन्हें बेनकाब करना मुश्किल है, क्योंकि आप नहीं जानते। आप लोगों को स्पैरो रेसिंग के विचार से प्यार नहीं करना चाहते हैं और फिर आप इसका पीछा करते हैं और यह सड़क के नीचे हो जाता है और यह ठीक है, यह वास्तव में काम नहीं कर रहा है, चलो इसे काटें। आमतौर पर चीजें कम हो जाती हैं जब वे महान नहीं होतीं लेकिन स्पैरो रेसिंग निश्चित रूप से है - अगर उस पीठ को लाने का एक अवसर है, तो लोग इसके साथ मज़ेदार थे। एक ही दो नक्शे! (हस रहा)

Schreier: मैंने वास्तव में सोचा था कि यह एक घूर्णन चीज होगी जहां हर कुछ सप्ताह हम इसे देख पाएंगे!

Barrett: मुझे लगता है कि मुझे याद है जब हम इसे पहली बार लॉन्च करते थे, हम कह रहे थे, हम देखेंगे कि यह कैसा दिखता है, कैसा है, और फिर तय करें।

Osborne: स्पैरो रेसिंग से निकलने वाली सबसे बड़ी Osborne: एक यह था कि लोग उस लूट स्ट्रीम की उदारता का आनंद उठाते थे जो उस से बाहर आ रहा था। यह वास्तव में उस तरह से आसव के साथ खेलने के लिए हमारा पहला मौका था, जहां यह बिल्कुल समान था, 'हम लोगों पर एक टन सामान डालें।' मुझे लगता है कि यह वास्तव में उथल-पुथल था-लोग कमबख्त बंद हो गए थे मुझे हेलमेट देना, पवित्र गंदगी

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