Danganronpa 2: Goodbye Despair है मुझे एज पर

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Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

एक असुविधाजनक मोड़ में, मैं थोड़ा Danganronpa 2 खेल रहा हूं।

जिस व्यक्ति ने Resident Evil: Revelations खेलना विचार किया Resident Evil: Revelations 3 डी एस की छोटी स्क्रीन पर Resident Evil: Revelations किसी तरह स्तर को कमजोर कर देगा, मेरे लिए कोई उम्मीद नहीं है यह तर्क दिया जा सकता है कि Revelations भी वास्तव में डरावना नहीं थे, लेकिन तथ्य यह है कि मैं हॉरर शैली के साथ अच्छा नहीं कर रहा हूं। मामलों को बदतर बनाने के लिए, मैं समझता हूं कि Danganronpa बिल्कुल हॉरर नहीं है। लेकिन यह क्या करता है रहस्य और उम्मीद की भयावहता के लिए प्रत्याशा का निर्माण-एक विशेषता हॉरर गेम्स और फिल्मों का हिस्सा।

और मैं ऐसा नहीं कर सकता कि वह ऐसा करने में उत्कृष्टता कैसे प्राप्त करता है

मैं 2014 के Danganronpa 2: Goodbye Despair खेल रहा हूं, जिसने अपनी उत्कृष्ट कहानी का प्रयोग करने के बाद दृश्य के माध्यम से क्लिक करने के लिए मजबूर किया। ऐसा नहीं है कि गेमप्ले भयानक है- यह तर्कसंगत पहेली तत्वों के साथ एक दृश्य उपन्यास है, साथ ही Ace Attorney विशेषताओं के कुछ अंश और कुछ Persona साथ स्थिति लिंक इमारत लेकिन मैं खेलने के मूड में काफी नहीं रहा हूं। यह भी है कि मैं इसे मानसिक संकोच के साथ खेल रहा हूँ यह मेरे चेहरे को कवर करते हुए मेरे हाथों की चोटी के माध्यम से कुछ भयानक देखने के समान है। हालांकि मुझे पता है कि त्रासदी आ रही है, मैं दूर नहीं देख सकता।

Danganronpa 2 एक सीमित क्षेत्र में किशोरावस्था लगाने के बारे में एक खेल है- इस मामले में, एक प्रतीत होता है सुरम्य उष्णकटिबंधीय द्वीप गंतव्य- और फिर उन्हें निर्देश दे कि बचने का उनका एकमात्र मौका एक दूसरे को पकड़े बिना एक दूसरे की हत्या करना है। वे मोनोकुमा नामक एक मानवतापूर्ण लेकिन आकर्षक दो-टेनड टेडी बियर से इन आदेशों को भी लेते हैं। उनकी आवाज बेहद परेशान होती है, और उनके कुटिल षडयंत्रकारी व्यवहारों कीमती होती है। यदि आप पहले से ही अनुमानित नहीं हैं: खेल हास्यास्पद है।

यह बेहद गंभीर रूप में है क्योंकि यह बहुत ही प्रफुल्लित करने वाला है न्योन गुलाबी में पीड़ितों का रक्त छिड़क वर्ण चुराये जाते हैं (और कभी-कभी आक्रामक) , व्यक्तित्व चरम सीमाओं के साथ "अल्टिमेट्स" होने के अपने पदों पर प्रकाश डाला। दुर्गों में जाने के बिना, 16 में से प्रत्येक में अपनी क्षमता के लिए फसल की क्रीम का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक शीर्षक मिलता है। उदाहरण के लिए, एक अंतिम राजकुमारी है एक और अंतिम मैकेनिक यहां पर एक अंतिम ब्रीडर भी है - एक गंडम नामक एक किशोर जिसका चार हम्सटर, अगर हम उनकी कहानियों पर विश्वास करना चाहते हैं, तो विनाश के देवता हैं। ओह क्या?

सभी वर्ण एक निश्चित तरीके से कार्य करते हैं। वे जोर से हैं वे मतलब हैं वे अनिश्चित हैं वे मिठाई हैं वे भी अप्रत्याशित हैं- क्योंकि उनके सच्चे इरादों के ज्यादा ज्ञान के बिना वे पीड़ित या हत्यारे हैं। और यही वह जगह है जहां मेरी चिंता आती है

Danganronpa 2 में शामिल होने वाले Persona संबंध में आपके चरित्र को इन विभिन्न लोगों के साथ बातचीत में शामिल करने की सुविधा मिलती है। प्रत्येक इंटरैक्शन के साथ, आप अपने विचारशील और अक्सर दुखद व्यक्तिगत इतिहास को खेली हुई व्यंग्यात्मकताओं से परे जानते हैं। और फिर, वे मर सकते हैं यह शायद ही कभी स्पष्ट है कि कौन अगले हो सकता है, और इन लोगों को दोस्ती कर सकते हैं कभी-कभी व्यर्थता में व्यायाम महसूस कर सकते हैं।

मैंने उन निर्णयों पर दिक्कत जताई है जिनके साथ मुझे यह बहुमूल्य समय बिताना चाहिए, यह जानकर कि वे मेरे साथ अंतिम हो सकते हैं। और मेरी पहली प्लेथ्रू में, मैं कभी भी हर कुत्ते को कभी भी नहीं जानूँगा, क्योंकि वे मारे गए हैं। Danganronpa 2 की बातों में से एक यह है कि अपराधियों - अपने जासूसी कौशल के माध्यम से और एक अनिवार्य कक्षा परीक्षण में अभियुक्तों को ठीक से खोजना-उनके अपराधों के लिए मौत (विचित्र, अजीब, योग्य या घृणित तरीके) में दंडित किया जाएगा।

कुछ ऐसे अक्षर थे जो इतने भयानक थे कि मुझे उनके साथ बंधन की जरूरत महसूस नहीं हुई थी। हालांकि, अब तक वे रहते थे, मेरे पास उनसे बात करने के लिए कोई विकल्प नहीं था और ऐसा करने में, कभी-कभी उनके मुखियाों के बीच अधिक रोचक गुण या व्यक्तिगत शर्म भी मिलते थे। इस प्रकार अब तक, मेरे कुछ पसंदीदा मारे गए हैं, या मेरे निराशा के लिए दोषी पाया। Danganronpa 2 खेलते समय, हमेशा अनिश्चितता के इस सामान्य भाव की बात है- कोई बात नहीं जो भी मैं करता हूं, वही है जो "अगले कौन है" फांसी? खेल के मुख्य विषयों में से एक इस भय को एक शब्द में सारांशित करता है: निराशा

मेरी निराशा दो गुना है हत्यारों के काम करने के कारण उनके कारण होते हैं, और कभी-कभी, वे मारे जाने वाले लोगों के समान सहानुभूति रखते हैं (कभी-कभी, वे सिर्फ ठंडे खड़े होते हैं, लेकिन उनके अंतिम क्षणों को तब तक छिपाते हैं जब तक कि उनके अंतिम क्षण प्रकट नहीं हो जाते)। इससे Danganronpa 2 अपने पूर्ववर्ती Danganronpa: Trigger Happy Havoc, एक बहुत ही मुश्किल खेल जैसा दिखता है क्योंकि यह भावनाओं के साथ कुशलता से खिलौने है। जैसा कि मैंने कहा, निश्चित रूप से वर्ण हैं जिनके लिए मैं परवाह नहीं करता हूं (वे किसी भी उदास सैप बैकस्ट्री के खेल के द्वारा सहेजे जाने योग्य नहीं हैं), लेकिन एक इकाई के रूप में उनके अनुभवों ने उनकी निराशाजनक स्थिति को बढ़ा दिया है, और यह मुश्किल है उनमें से कुछ के लिए उदासी का कोई स्तर नहीं लग रहा है

लेकिन मुझे गलत मत समझो- Danganronpa 2 बहुत मज़े के नरक हैं, भी। यह अपने व्यंग्य के साथ हास्य की अपनी उथल-पुथल भावना को संतुलित करता है। यहां तक ​​कि सबसे खराब में, यह स्टाइलिश और बीमार हो रहा है रोमांचकारी। यह अविश्वसनीय है कि कुछ मामलों में कितनी अच्छी तरह बुनाई हो सकती है, और यह खेल कितनी दूर है कि हत्यारों ने अपनी योजनाओं को कैसे अंजाम दिया और मार्गों से बचने के तरीके का पता लगाया। लेकिन यह उन संक्षिप्त, चिंतनशील उदाहरणों से है, जो हत्या से पहले मेरे सिर को कताई छोड़ देता है।

यह अध्याय 2 में मेरे लिए हुआ है, और फिर अध्याय 3 में। खेल आमतौर पर दिन के दौरान एक लापरवाह, सुखद कल्पना बनाने के लिए समय लेता है। इन सामान्य दिनों में, और इन क्षणों के भीतर, शांत गीतों को अन्वेषण की सुविधा के लिए खेलते हैं। यह एक ऐसी स्थिति को दर्शाता है जो आदर्श से बहुत दूर है, और फिर आपको एक सपने देखने में, सुरक्षा की झूठी भावना को धीमा कर देती है:

किसी भी अच्छी हॉरर की तरह, मूड अक्सर बदल जाता है जब अंधेरा गिर जाता है और अज्ञात को छुपाता है रात को इन शांत घंटों में, जब हम अक्सर महसूस करते हैं कि हम सबसे अधिक कमजोर हैं अध्याय 2 के दौरान एक रात मेरा किरदार उसकी दुर्दशा पर विचार कर रहा था, जैसे वह अक्सर करता है, और जब मेरा डर उसमें शामिल हो गया Danganronpa 2 के साउंडट्रैक ने उस ज्ञान और निराश्रितता की भावना को लुभाया है, जब आप अकेले रह जाते हैं, तो आपकी कल्पना को जंगली चलाने की अनुमति देता है:

यही असहजता है, ठीक है वहां।

अध्याय 3 में, कुछ दिन भी शांतिपूर्ण तरीके से लंगर डाले, मुझे यह सोचकर कि मुझे अगली हत्या कब हो जाएगी, और सतर्क सतर्कता पर होगा। यहां तक ​​कि जब इस अध्याय की विशेष हत्या हुई तो खेल को पता था कि एक गहन, निराशाजनक भावना कैसे खींचनी है। मुझे कभी भी यकीन नहीं था कि मैं जो देख रहा था वास्तव में सच था। Danganronpa श्रृंखला में कई मामलों में गुप्त Danganronpa से भरा होता है, और शायद ही कभी स्पष्ट कटौती होती है। फिर, अक्षरों और परिदृश्यों की अनिश्चितता-यहां तक ​​कि अपमानजनक तरीके जिसमें कास्ट सदस्यों को मृत्यु मिलती है-कभी-कभी अविश्वास के निलंबन की आवश्यकता होती है। लेकिन मामलों को हमेशा सबसे ज्यादा डराने की इस रेखा पर बैठना, हत्याओं की लगभग बेतुका स्वभाव की खोज करने से पहले।

इस वजह से, तनावपूर्ण प्रत्याशा के इन क्षणों को जल्दी से नष्ट हो जाते हैं क्योंकि एक बार हत्या होती है, यह पता लगाना है कि कौन जिम्मेदार है की जांच करने के लिए बंद है। Danganronpa 2 के लेखन में वास्तव में तेज है, और इन सभी भावनाओं - डर, अविश्वास और आनन्द को मिश्रण करने के लिए पर्याप्त रूप से आकर्षक-और चतुर भूखंड लगाते हैं जो इतनी आसानी से व्याख्या नहीं कर रहे हैं। तो हर पल के लिए, खेल इतने निराला वक्र गेंदों को फेंकता है कि मैं कभी भी बहुत देर तक निराश नहीं हूं।

यह लगातार धक्का है और सबसे खराब होने की उम्मीद कर रहा है, इसे अनुभव कर रहा है, फिर यह निर्धारित करने के लिए कि हत्यारे व्यक्तिगत मामलों में कौन है, आशा पुनः प्राप्त करने और निराशा पर लौटने के लिए wits का उपयोग कर रहा है। पहले गेम से जुड़े अपने बड़े रहस्यों के साथ एक ईमानदारी से पेचीदा साजिश वाली साजिश के साथ, मैं बेहद उजागर करना चाहता हूं कि क्या हो रहा है। और यह सब अजीब दृष्टि जीग्स के साथ प्रस्तुत किया गया है और इसके कलाकारों के ऊपर से शीर्ष-प्रतिक्रियाओं और अभिव्यक्तियां हैं।


Danganronpa 2 स्टाइलस्टिक जीवंत है, इसके पात्रों को सभी महान नहीं हैं, लेकिन खेल अभी भी मुझे किनारे पर रखने के लिए प्रबंधन करता है, जब उनके भाग्य प्रकट होते हैं, उन लोगों के लिए भी जिन्हें मैं पसंद नहीं करता। मैं लगभग अपने खेल के साथ समाप्त कर रहा हूँ, मुझे लगता है, और यह पागल हो रहा है मुझे संदेह है कि इस गेम में एक और बड़ा खौफनाक पल है जिसने मुझे उम्मीद है कि पीप अकादमी की किलिंग स्कूल ट्रिप की आशा और निराशा को सुलझाने से पहले उस छोटी सी चिंताओं का सामना करना पड़ेगा।

मैं कह सकता हूं कि मैं वास्तव में इसके लिए इंतजार नहीं कर रहा हूं लेकिन सच्चाई से, मैं वास्तव में हूं।


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